Lors de la réduction des modèles 3D environnementaux, concentrez-vous sur la décimation des polygones, l'atlasage des textures et la configuration du niveau de détail (LOD). Cela permet d'équilibrer la qualité visuelle avec des tailles de fichiers plus petites et de meilleures performances. La décimation des polygones supprime les sommets redondants des zones plates ou distantes (par exemple, le terrain) sans perdre la forme principale. L'atlasage des textures combine de petites textures en une seule, réduisant considérablement les temps de chargement. Le LOD remplace les modèles complexes par des modèles plus simples lorsque les objets sont éloignés, ce qui est essentiel pour les jeux, la réalité augmentée/virtuelle ou les environnements web. Commencez par le modificateur Decimate de Blender (pour les polygones) ou le package de textures de Substance Painter. Enregistrez toujours une copie haute résolution pour modifier les détails ultérieurement si nécessaire.
