Lors de l'intégration d'actifs 3D dans différents moteurs de jeu, les principaux défis d'adaptation incluent l'incompatibilité de formats, les disparités des systèmes de shaders, les incompatibilités de systèmes de coordonnées et les obstacles à l'optimisation des performances.
L'incompatibilité de format se produit car les moteurs prennent en charge différents formats de fichiers.
La mitigation consiste à pré-exporter des actifs vers des formats spécifiques au moteur et à tester les shaders/animations en amont dans le moteur cible.

