Les méthodes de déploiement courantes pour les applications 3D en temps réel incluent généralement le streaming basé sur le cloud, l'installation locale et le WebGL/WebGPU basé sur le navigateur. Le streaming basé sur le cloud effectue le rendu sur des serveurs distants, idéal pour les appareils à faible configuration matérielle (par exemple, les téléphones mobiles) car il réduit les exigences de ressources locales. L'installation locale s'exécute directement sur l'appareil de l'utilisateur, offrant des performances élevées mais nécessitant un matériel compatible (par exemple, les PC de jeu). Le déploiement basé sur le navigateur utilise le WebGL/WebGPU, permettant l'accès via un navigateur web sans installation (par exemple, les modèles 3D en ligne). Lors du choix, il faut prioriser les spécifications de l'appareil cible et l'accessibilité pour les utilisateurs. Les méthodes basées sur le cloud ou le navigateur conviennent pour une large portée inter-appareils, tandis que l'installation locale répond aux besoins de haute performance.

