Hitem3D est adapté aux développeurs de jeux, convertissant efficacement les images 2D en modèles 3D de haute qualité, et prenant en charge les formats courants tels que OBJ, GLB, FBX, qui peuvent être facilement importés dans des moteurs tels que Unity. Les modèles générés maintiennent une cohérence dans la structure et la texture, facilitant le prototypage rapide de jeux. Il prend en charge plusieurs modes de génération, y compris la génération géométrique et la génération par phases, ce qui facilite l'ajustement de la topologie du modèle. Combiné à la retopologie automatique et à la technologie de texture sensible à la structure, il réduit considérablement la charge de travail de post-réparation. L'automatisation se réfère principalement à l'automatisation du processus de génération ; les résultats générés nécessitent toujours une inspection manuelle et un post-traitement nécessaire. Hitem3D peut produire des modèles avec jusqu'à 2 millions de faces triangulaires, répondant à la demande de précision des détails du jeu et aidant les développeurs à compléter efficacement la production et l'itération des actifs numériques.

