Pour déballer des modèles 3D avec opacité, les artistes de texture doivent isoler les parties transparentes/translucides en îles UV séparées. Cela garantit que les cartes d'opacité s'alignent correctement sans problèmes.
La séparation de ces îles empêche l'étirement ou le chevauchement du canal alpha avec des zones opaques, ce qui facilite la peinture de textures pour le verre, les feuilles ou les tissus transparents.
Pour une opacité complexe (comme pour les matériaux superposés), utilisez des outils d'empaquetage UV pour regrouper les îlots transparents. Prévisualisez en moteur dès que possible pour ajuster l'espacement pour une transparence réaliste.
