Pour texturer un modèle 3D d'électronique, commencez par des matériaux de référence.
Le dépliement UV divise le modèle en "patches" 2D modifiables (comme déplier une boîte) afin que vous puissiez appliquer des textures avec précision. Des outils tels que Blender (gratuit), Substance Painter ou Photoshop permettent de créer/modifier des cartes (albedo pour la couleur, rugosité pour la brillance, métallique pour la réflectivité).
Corrélez les textures aux matériaux : du plastique mat pour une coque de téléphone, du métal brillant pour une charnière d'ordinateur portable, ou une lueur subtile pour un écran.
Pour les débutants, commencez par des modèles simples.

