Pour accélérer les opérations de transformation (déplacement, rotation, mise à l'échelle) des modèles 3D dans Blender, concentrez-vous sur la réduction de la complexité du viewport et l'optimisation des paramètres de l'outil. C'est la solution principale.
- Cacher les objets inutilisés (appuyez sur H) ou utiliser des collections pour basculer la visibilité : moins d'objets à l'écran signifie moins de données à traiter. - Passer en mode Solide ou Squelette (Ctrl+Tab) : ces modes sautent les prévisualisations gourmandes en rendu (comme Eevee/Cycles) pour réduire la charge. - Désactiver les prévisualisations de subdivision sous-surface (Données de l'objet > Surface de subdivision) : cela désactive le lissage en temps réel, en supprimant les calculs supplémentaires. - Désactiver le snap (Maj+Tab) s'il est lent : le snap ajoute des calculs qui peuvent ralentir le glissement de la souris.
Pour les modèles très polygoniques, utilisez un proxy simplifié : dupliquez le modèle, réduisez-le et transformez le proxy. Cela maintient la fluidité des interactions sans modifier le maillage polygonique original.

