Pour accélérer l'ajout de coupes détaillées aux modèles 3D, simplifiez d'abord le maillage de base. Utilisez des outils de décimation ou de LOD pour réduire le nombre de polygones avant de travailler sur des coupes précises.
Moins de polygones signifient une édition plus rapide : Les sommets en excès ralentissent le travail de détail, donc la simplification supprime ce goulot d'étranglement. Utilisez des outils booléens pour des coupes rapides et propres (corrigez la topologie par la suite) ou des boucles d'arêtes pour guider l'emplacement des détails. Cela maintient le maillage organisé.
Pour les modèles complexes, essayez l'édition par couches pour isoler la zone que vous êtes en train de couper. Cela vous permet de vous concentrer sans ralentir l'ensemble du maillage.
Restez fidèle à une base low-poly et ajoutez des surfaces de subdivision plus tard. Cela maintient l'efficacité de votre flux de travail tout en préservant la qualité des détails.

