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Comment dépecer des modèles 3D humanoïdes pour les animateurs ?

Pour texturer des modèles 3D humanoïdes destinés aux animateurs, vous créez un rig squelettique correspondant à l'anatomie du modèle, liez le maillage aux os (rigging), et utilisez des poids.

Comment dépecer des modèles 3D humanoïdes pour les animateurs ?

Pour texturer des modèles 3D humanoïdes destinés aux animateurs, vous créez un rig squelettique correspondant à l'anatomie du modèle, liez le maillage aux os (rigging), et utilisez la peinture de poids pour définir l'influence des os sur les sommets. La peinture de poids assure un mouvement réaliste. Elle vous permet de contrôler quels os affectent quels sommets (par exemple, un os du biceps ne fait bouger que le biceps, donc les bras se plient en douceur sans distorsion). Les outils courants incluent Blender (gratuit, avec Rigify pour les rigs automatiques), Maya ou 3ds Max. Tous disposent de fonctions intégrées de rigging et de peinture de poids. Pour les nouveaux utilisateurs, essayez Rigify de Blender : il génère automatiquement un rig humanoïde de base, vous permettant de vous concentrer sur l'ajustement des poids pour apprendre l'influence des os sans avoir à partir de zéro.