Pour peaucher un modèle 3D dans ZBrush, utilisez ZSpheres pour construire un squelette, liez le maillage avec Quick Rig, et affinez les poids (soit dans ZBrush, soit via GoZ vers des applications telles que Maya/Blender).
1. Construire le squelette : Utiliser des ZSpheres pour définir les articulations clés (par exemple, la colonne vertébrale, les membres). Cela crée le rig qui contrôle le mouvement. 2. Lier le maillage : Quick Rig relie automatiquement le modèle aux articulations, de sorte qu'il se déforme naturellement lorsqu'il est posé avec TransPose. 3. Affiner les poids : Pour des ajustements de base, utilisez les outils de ZBrush ; pour plus de précision, exportez via GoZ vers un logiciel de rigging dédié.
Les débutants devraient commencer par les préréglages Quick Rig. Ils simplifient la configuration, ce qui facilite la pratique du placement des articulations et de la liaison sans complexité.

