Produit
Fonctionnalités
Tarifs
Apprendre
Discord
language
Accueil/Hi3D FAQ/Comment peaufiner un modèle 3D en sculpture ?

Comment peaufiner un modèle 3D en sculpture ?

Écarter une sculpture 3D relie son maillage à un rig (squelette) via la liaison de vertex et la peinture de poids, assurant un mouvement naturel sans déformer les détails.

Comment peaufiner un modèle 3D en sculpture ?

Effacer un modèle 3D relie son maillage à un rig (squelette) via la liaison de vertex et la peinture de poids, assurant un mouvement naturel sans déformer les détails. - **Mise en place du rig** : Créez ou importez un rig correspondant à l'anatomie du modèle. Les débutants peuvent utiliser des outils d'auto-rigging (par exemple, Rigify de Blender, les fonctionnalités de ZBrush) pour commencer simplement. - **Lier les vertex** : Attachez les vertex du modèle aux os du rig. Cela relie le maillage au squelette. - **Peindre les poids** : Ajustez finement l'influence de chaque os sur les vertex voisins (par exemple, corriger la distorsion du flexion de la jambe). Ce processus permet à votre sculpture de se déplacer de manière réaliste dans l'animation, tout en préservant les détails sculptés.