Pour configurer les normales d'un modèle 3D, utilisez un logiciel 3D pour calculer, éditer ou cuire des données de direction de surface cohérentes. Cela contrôle la façon dont la lumière interagit avec le modèle. Les normales guident la façon dont les moteurs de rendu interprètent le rebond de la lumière ; des normales incorrectes provoquent des artefacts tels que des visages inversés ou un ombrage plat. Utilisez des outils tels que "Recalculer les normales" de Blender, "Définir l'angle normal" de Maya ou le cuisson de Substance Painter pour aligner les normales avec votre géométrie. Pour les débutants, commencez par un recalcul automatique pour résoudre les problèmes de base.

