Pour rigger des modèles 3D de maillage en tant qu'étudiant, utilisez des outils adaptés aux débutants (comme Blender ou Maya LT) pour ajouter une structure osseuse simple alignée sur les mouvements clés du maillage.
Le rigging relie un "squelette" (os) au maillage afin qu'il puisse être animé. Commencez par des projets basiques.
Utilisez des outils d'auto-pondération (tels que "Automatic Weights" de Blender) pour une configuration rapide, puis ajustez manuellement les pondérations avec l'outil Weight Paint si les parties ne se déplacent pas correctement.

