Les débutants qui riggent un modèle d'éclairage 3D commencent par identifier les parties mobiles (par exemple, interrupteurs, têtes réglables), puis ajoutent des os ou des contrôleurs simples pour animer ces composants. Cela relie la géométrie du modèle aux contrôles. Le mouvement d'un os fait pivoter le bras d'une lampe, un curseur actionne un interrupteur. Privilégiez les relations parent-enfant basiques (par exemple, attacher un bras à sa base) plutôt que les systèmes complexes. Dans Blender, utilisez l'outil Armature pour les os et testez de petites animations (comme la rotation d'une ampoule) pour vous entraîner avant de vous attaquer à des rigs plus complexes.

