Pour rigger un modèle 3D de visage, vous créez une structure squelettique (articulations/os) pour les caractéristiques clés, liez le maillage à ces os, et ajoutez des contrôles pour animer des expressions telles que le sourire ou le clignement des yeux. Concentrez-vous sur les zones qui déterminent les expressions : la mâchoire, les sourcils, les paupières, les coins de la bouche. Ainsi, le mouvement d'un os déforme naturellement le visage. Le binding (skinning) relie le maillage aux os, tandis que les contrôles (curseurs/poignées) simplifient l'animation en regroupant les mouvements (par exemple, un curseur pour les deux sourcils). Pour les débutants, essayez les outils d'auto-rig gratuits de Blender pour les rigs de visage basiques. Pratiquez l'animation d'expressions simples d'abord pour vous familiariser avec la façon dont les os affectent le maillage.

