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Comment rigger un modèle 3D dans la conception de personnages ?

L'animation d'un modèle de personnage 3D implique trois étapes principales : la construction d'une structure squelettique hiérarchique (armature) pour le mouvement, la liaison du maillage à l'armature, et l'ajustement des paramètres de l'animation.

Comment rigger un modèle 3D dans la conception de personnages ?

L'animation d'un modèle de personnage 3D implique trois étapes principales : la construction d'une structure squelettique hiérarchique (armature) pour le mouvement, la liaison du maillage au squelette (skinning) et l'ajout de contrôles adaptés aux animateurs. Le skinning relie la surface du modèle aux os. Le mouvement d'un os du bras déforme le maillage associé. La peinture de poids assure des déformations douces et naturelles (comme un coude réaliste sans déchirure). L'IK (cinématique inverse) simplifie le positionnement des membres, rendant les actions comme la marche ou la prise d'objets plus rapides à animer. Pour les débutants : utilisez Blender (gratuit) avec des modèles humanoïdes préfabriqués. Pratiquez la peinture de poids sur de petites zones.