Pour peindre le déplacement de modèles 3D, utilisez un outil de peinture 3D.
- **Les bases du gris dégradé** : Les cartes de déplacement utilisent le blanc (qui soulève les surfaces) et le noir (qui abaisse les surfaces) pour ajouter des textures tactiles, comme les pores de la peau, les veinures du bois ou les fissures de la pierre, afin d'obtenir des rendus réalistes. - **Utilisations courantes** : Idéal pour la peau réaliste des personnages ou les matériaux texturés des produits (par exemple, le métal rugueux, le bois vieillot). - **Conseil pour les débutants** : Commencez par le mode Peinture de texture de Blender. Utilisez un pinceau gris dégradé sur un modèle simple (comme une sphère) pour tester les détails, puis liez la carte à votre moteur de rendu (Cycles, Arnold) pour voir la profondeur en action.
En vous concentrant sur les valeurs de nuances de gris et en commençant simplement, vous pouvez facilement ajouter une profondeur réaliste à vos modèles 3D pour le rendu.

