Pour modéliser un luminaire en 3D, commencez par des images de référence du type de luminaire spécifique (par exemple, lampe de bureau, luminaire suspendu), puis utilisez un logiciel 3D pour esquisser les formes de base, ajouter des détails et affiner les matériaux. Tout d'abord, rassemblez des photos/croquis pour capturer les proportions, comme la base, le pied et l'abat-jour d'une lampe de table. Utilisez des primitives (cylindres pour les pieds, sphères pour les ampoules) pour construire la structure de base. Ensuite, ajoutez de petits détails avec des outils tels que l'extrusion ou le biseau (par exemple, filets de vis, plis de l'abat-jour). Enfin, appliquez des textures : mat pour les abat-jour en tissu, réfléchissant pour les pièces métalliques. Pour les débutants, essayez Blender (gratuit) et commencez par une simple lampe de bureau. Utilisez l'outil "Ajouter un maillage" pour les bases et le modificateur "Surface de subdivision" pour lisser les arêtes sans perdre de détails.

