Pour modéliser des modèles 3D pour les jeux rétro, concentrez-vous sur des designs low-poly (peu de polygones) et des textures simples, pixélisées ou peintes à la main, afin de respecter les limitations du matériel plus ancien.
Comencez par esquisser les formes de base à l'aide d'outils tels que Blender. Gardez la topologie (flux d'arêtes) simple pour faciliter les édits. Utilisez des palettes de couleurs limitées.
Si vous êtes novice, commencez par de petits éléments (comme une caisse ou un personnage simple) en premier. Cela aide à équilibrer les détails avec les contraintes des jeux rétro.

