La modélisation 3D organique commence par une primitive de base (par exemple, une sphère, un cube), sculpte les détails, puis affine la topologie pour la structure et la facilité d'utilisation. - **Blocage de la fondation** : Utilisez une forme simple pour définir la taille globale et la silhouette. Obtenez d'abord les grandes formes correctement. - **Sculpture des détails** : Utilisez des pinceaux (argile, lisse) pour ajouter des courbes, des textures ou des caractéristiques (comme les contours du visage ou les veines des feuilles), en vous référant à des images réelles pour plus de réalisme. - **Retopologisation** : Nettoyez le maillage pour en faire une structure efficace et animable. C'est essentiel pour la texturation ou le mouvement. Pour les débutants, pratiquez avec des objets simples.

