Pour que le modèle 3D d'une topologie ait l'air simple, priorisez la réduction des arêtes redondantes, l'utilisation de boucles suivant la forme, et la suppression des détails inutiles qui ne servent pas la forme ou la fonction du modèle. Éliminez la géométrie excessive, comme les boucles supplémentaires sur les surfaces planes ou les triangles désordonnés. Pour les personnages, n'ajoutez des boucles d'arêtes que là où la déformation (par exemple, les coudes, les genoux) est nécessaire pour garder le maillage propre. Pour les produits, un maillage dominé par les quadrilatères avec un espacement uniforme reste simple pour le rendu ou l'impression 3D. Pour les modèles très polygoniques, utilisez des outils de retopologie (tels que Remesh de Blender ou Quad Draw de Maya). Commencez par un maillage quadrilatère de base et rapprochez les arêtes de la forme originale. Cela crée une version précise et plus simple sans détails superflus.
