Pour que le modèle 3D FBX ait une apparence propre, optimisez sa géométrie, ses textures et sa hiérarchie tout en résolvant les problèmes courants tels que les chevauchements ou les données inutilisées.
- **Simplifier la géométrie** : Supprimer les polygones inutiles, corriger les faces désordonnées avec des côtés trop hauts, ou fusionner les sommets qui se chevauchent pour réduire l'encombrement. - **Nettoyer les textures** : Supprimer les fichiers en double ou redimensionner les textures pour qu'elles correspondent à l'échelle du modèle. - **Organiser la hiérarchie** : Renommer les objets, supprimer les groupes vides ou supprimer les matériaux inutiles pour plus de clarté.
Utilisez des outils intégrés tels que le menu "Nettoyage" de Blender ou les commandes "Réduire"/"Fusionner les sommets" de Maya pour automatiser les corrections de base avant d'effectuer des ajustements manuels.

