Pour que le modèle 3D d'un appareil électronique ait un aspect brillant, ajustez les paramètres de son matériau. Augmentez la force spéculaire, appliquez une finition métallique ou brillante, et utilisez la cartographie environnementale pour des reflets réalistes. La force spéculaire améliore la réflexion directe de la lumière (comme sur un port USB-C poli), tandis qu'une finition métallique/brillante imite les pièces réelles telles que les charnières d'ordinateurs portables ou les cadres de téléphones. La cartographie environnementale ajoute des reflets de l'environnement virtuel (par exemple, les lumières du studio) pour rendre la brillance plus authentique. Pour des outils tels que Blender ou Fusion 360, commencez par des matériaux prédéfinis "métal brillant" ou "plastique brillant", puis ajustez les curseurs de spéculaire/réflexion pour correspondre à votre pièce. Cela simplifie le processus tout en obtenant des résultats réalistes.

