Pour que le modèle 3D d'une caméra ait une apparence optimisée, il faut prioriser la réduction du nombre de polygones tout en préservant les détails clés tels que les anneaux de l'objectif ou les logos de la marque.
Concentrez-vous sur l'élimination des visages cachés.
Pour les outils, utilisez le modificateur Décimer de Blender (réduction des polygones) ou UV Packmaster (atlas de textures). Commencez petit pour conserver l'aspect réaliste de la caméra sans la simplifier excessivement.
