Les débutants chargent généralement un modèle 3D préfabriqué en le faisant glisser du dossier des ressources du projet vers la vue de la scène ou le panneau de hiérarchie (commun dans Unity/Unreal Engine).
Cela instancie le préfabriqué. Un modèle réutilisable. Préservant les propriétés prédéfinies telles que les matériaux ou les animations.
Dans Unity : Localisez le préfabriqué (icône de cube bleu) dans "Assets" et faites-le glisser vers "Hierarchy" ou "Scene". Dans Unreal : Utilisez le Content Browser pour le faire glisser dans le Viewport.
Commençons par les préfabriqués du moteur par défaut.

