Les débutants peuvent ombrer uniformément un modèle 3D polygonal en désactivant l'ombrage douce dans leur logiciel 3D et en attribuant à chaque face une couleur ou une texture unie. L'ombrage plat rend chaque polygone uniforme (sans dégradé) en ignorant le mélange des faces adjacentes. Désactivez des fonctions telles que les "normales douces" (Blender) ou le "Phong shading" qui créent des effets arrondis et réalistes. Pour vous entraîner, essayez un simple cube dans Blender : sélectionnez le modèle, allez dans l'onglet "Propriétés des données de l'objet" (icône triangulaire), et sous "Normales", décochez "Ombrage douce". Cela donne instantanément un aspect plat et facetté pour commencer.

