Pour corriger l'ombrage bizarre dans les modèles 3D d'arbres, corrigez les normales inversées, ajustez la cartographie UV, affinez les matériaux et prévisualisez dans votre moteur cible.
- **Normales inversées** : Les normales inversées (fréquentes sur les feuilles/branches) provoquent des taches sombres et non naturelles. Utilisez l'outil de "recalcul des normales" de votre logiciel 3D (réglé sur "extérieur" pour les surfaces d'arbres). - **Cartographie UV** : Les UV étirés ou chevauchants font que l'écorce/les feuilles ont l'air tachetées. Développez les UV ou alignez les shells pour correspondre à l'échelle de la texture pour un ombrage cohérent. - **Matériaux** : Les arbres ont un minimum de brillance. Réduisez l'intensité spéculaire ou augmentez la rugosité pour éviter les reflets non naturels. - **Prévisualisation du moteur** : Testez dans Unity/Unreal pour exclure les problèmes spécifiques au moteur (certains réglages ne se traduisent pas directement).

