Pour corriger les ombres bizarres dans les modèles 3D aux couleurs plates, commencez par corriger les normales des faces. L'ombrage plat utilise la normale de chaque face pour calculer la couleur, donc des normales inversées ou mal alignées provoquent des taches foncées/claires irrégulières. Utilisez l'outil "recalculer les normales" de votre logiciel 3D.
Pour une vérification facile, activez l'option "orientation du visage" dans Blender afin de visualiser les directions normales (rouge = normales inversées) et inversez-les si nécessaire. Cette étape simple résout la plupart des problèmes d'ombrage plat sans effort supplémentaire.

