Pour corriger les atlas de modèles 3D trop lourds, concentrez-vous sur trois optimisations principales : réduire la résolution des textures, utiliser une compression efficace et supprimer les détails inutiles.
- **Résolution inférieure** : Redimensionnez les textures par lots (par exemple, réduction de 50 % dans Blender/Substance Painter) pour réduire leur taille. Testez d'abord pour conserver la qualité sans problèmes. - **Utilisez la compression** : Optez pour des formats tels que JPEG, PNG8 (visuels simples) ou des options spécifiques aux GPU (BCn, ETC2) qui équilibrent la qualité et la taille du fichier.
Ces étapes minimisent le poids tout en gardant les modèles utilisables. C'est vital pour des taux de frames de jeu fluides ou des temps de chargement rapides en 3D sur le web.

