La rigidité des modèles 3D de créatures est corrigée en affinant le rigging (ajustement de la hiérarchie des os/peinture de poids pour une déformation uniforme) et en ajoutant des mouvements secondaires (simulations de corps mous ou formes mixtes pour les détails organiques).
Les ajustements de rigging assurent que les articulations se déplacent naturellement. La peinture de poids inégale provoque des "claquements" lorsque le modèle se déplace, alors utilisez l'outil de peinture de poids de votre logiciel 3D pour équilibrer la façon dont les os affectent le maillage ; cela corrige rapidement la rigidité de base.
Le mouvement secondaire ajoute des mouvements subtils et réalistes.

