Quand les modèles 3D à haute polygonalité sont invisibles, commencez par vérifier trois problèmes courants : des normales inversées, des données de maillage corrompues ou l'activation de l'élimination des faces arrière dans votre logiciel.
Les normales inversées (les faces pointant dans la mauvaise direction) sont une cause majeure. Utilisez l'outil de "recalcul des normales" de votre logiciel pour corriger cela. Les maillages corrompus peuvent être réparés avec des fonctions de "nettoyage", et le culling des faces arrière (qui cache les faces orientées vers l'arrière) devrait être désactivé pour tester la visibilité.
Si les problèmes persistent, isolez le problème en cachant certaines parties du modèle ou en vérifiant si la transparence du matériau n'est pas accidentellement réglée trop haut (abaissez-la pour rétablir la visibilité).

