Pour réparer les modèles 3D d'Unity qui sont endommagés, vérifiez s'il manque des dépendances, réimportez l'actif, ajustez les paramètres d'importation ou réparez les maillages dans des outils externes.
- **Résoudre les dépendances manquantes** : Reconnectez les textures, les shaders ou les scripts via l'onglet "Dépendances" de la fenêtre Projet. Ce sont des causes fréquentes d'erreurs. - **Réimporter l'actif** : Cliquez avec le bouton droit sur l'actif > "Réimporter" pour actualiser les données corrompues et corriger les erreurs d'importation. - **Ajuster les paramètres d'importation** : Résolvez les problèmes d'affichage en définissant le "Facteur d'échelle" sur 1 (taille exacte) ou en activant "Recalculer les normales" (faces inversées). - **Réparer les maillages en externe** : Utilisez Blender pour corriger les arêtes non-manifoldes ou d'autres erreurs si les problèmes persistent, puis réimportez dans Unity.

