Lors de l'exportation d'un modèle 3D dans un flux de travail, finalisez votre modèle (modélisation, texturation, rigging si nécessaire), utilisez l'outil d'exportation de votre logiciel.
Choisissez un format en fonction de l'utilisation en aval : FBX pour les moteurs de jeu (Unity/Unreal), GLB pour le web (Three.js), OBJ pour les modèles statiques/l'impression 3D. Ajustez les paramètres tels que "intégrer les textures" ou "exporter les animations" pour assurer la compatibilité.
Après l'exportation, prévisualisez le modèle dans un simple visualiseur.

