Pour convertir un modèle de maillage 3D en vue d'une animation, concentrez-vous sur trois étapes clés : optimiser la topologie, le rigging et le skinning. Optimisez la topologie en arrangeant les arêtes de manière à suivre les mouvements naturels (par exemple, autour des articulations). Cela évite que les arêtes ne s'étirent ou ne se déchirent lors du pliement. Riguez le modèle avec une structure osseuse (squelette) pour contrôler les poses, comme le mouvement d'un bras ou d'une jambe. Skinnez le maillage en liant les sommets aux os via la peinture de poids. Ajustez l'influence de chaque os sur les zones voisines pour un mouvement fluide. Les débutants devraient commencer par des modèles simples.

