Pour les débutants, l'usinage d'un modèle 3D rendu avec Cycles dans Blender commence par l'ajout du modificateur Bevel à votre objet. C'est la clé pour adoucir les arêtes vives et obtenir un éclairage et des ombres réalistes avec Cycles. Ajustez la largeur du modificateur (contrôlez la taille du biseau, commencez avec 0,1 pour une subtilité), les segments (3 à 5 pour une douceur sans complexité supplémentaire), et utilisez la méthode Angle Limit pour ne biseauter que les arêtes vives (évitez de biseauter excessivement les surfaces plates). Pratiquez avec un cube : ajoutez le modificateur Bevel, réglez la largeur sur 0,1 et les segments sur 3, puis passez à Cycles Render. Vous verrez comment les arêtes vives se transforment en détails naturels, prêts à être rendus.

