Pour créer un déplacement pour des modèles 3D stylisés, créez un modèle hautement polygonal avec des détails exagérés et intentionnels (par exemple, des textures audacieuses, des arêtes nettes, des bosses caricaturales) correspondant à votre esthétique, puis utilisez un outil comme Blender ou Substance Painter pour transférer ces détails sur un modèle à faible polygonalité sous forme de carte de déplacement. Priorisez votre stylisation plutôt que le réalisme : Gardez les caractéristiques délibérément non réalistes du modèle hautement polygonal en ajustant les paramètres. Utilisez une cage pour éviter les artefacts, ou choisissez une résolution qui correspond à votre style audacieux. Pour les débutants, commencez par un objet stylisé simple.

