En règle générale, l'optimisation dans les pipelines d'actifs 3D représente de 20 à 40 % du temps total de production. Cette fourchette dépend de facteurs clés : la complexité des actifs (par exemple, des personnages détaillés par rapport à des accessoires simples), les contraintes de la plateforme cible (mobile, console ou PC haut de gamme) et les exigences de performance telles que le taux d'images par seconde ou les limites de mémoire. Les tâches clés incluent la réduction des polygones, la compression des textures, la configuration du niveau de détail (LOD) et l'optimisation des shaders, en reliant la modélisation/texturation en amont et l'intégration dans le moteur en aval. Pour les projets axés sur les performances en temps réel, allouer 25 à 30 % du temps à l'optimisation dès le début aide à éviter les goulots d'étranglement d'intégration.

