La texturation dans la création d'actifs 3D prend généralement différents temps, en fonction de la complexité de l'actif, des exigences de qualité de la texture et de l'expérience de l'artiste. Pour des accessoires simples avec des cartes de couleur ou d'albédo de base : quelques heures. Pour des actifs très détaillés tels que des personnages ou des environnements nécessitant plusieurs cartes PBR (normal, rugosité, métallique) : plusieurs jours à plusieurs semaines. Les facteurs clés affectant le temps sont la résolution de la texture (par exemple, 2K vs. 4K), le niveau de détail (peint à la main vs. procédural) et l'utilisation prévue (jeux en temps réel vs. films pré-rendus). Globalement, les délais varient grandement, mais sont principalement déterminés par ces facteurs de complexité et de qualité.

