L'éclairage dynamique réduit généralement les performances des scènes 3D en augmentant la charge de calcul.
Cela nécessite des calculs en temps réel pour les sources de lumière dont la position, l'intensité ou la couleur changent, telles que la simulation d'ombres, de réflexions et de diffusion de la lumière, qui consomment plus de ressources GPU et CPU.
Dans le développement de jeux, par exemple, un éclairage dynamique complexe
Pour atténuer les problèmes de performance, simplifier les sources de lumière ou utiliser un éclairage précalculé pour les éléments statiques peut aider à équilibrer la qualité visuelle et la performance.

