Le pipeline de rendu pour les images statiques et les scènes animées diffère principalement en termes de dépendance temporelle : les images statiques se concentrent sur une seule image, tandis que les scènes animées nécessitent un séquençage d'images basé sur le temps et des calculs de mouvement.
Les pipelines d'images statiques traitent une image avec une géométrie, des textures et un éclairage fixes. Aucune variable temporelle n'est impliquée. Les étapes principales comprennent le traitement de la géométrie, de l'éclairage et de l'ombrage pour produire une image finale unique.
Les pipelines animés, en revanche, itèrent dans le temps, en mettant à jour les positions, les rotations ou les déformations des objets image par image. Ils intègrent également des effets liés au mouvement, tels que le flou de mouvement, pour simuler un mouvement fluide entre les images successives.
En bref, le rendu statique gère un seul moment, tandis que le rendu animé gère une séquence de moments dynamiques au fil du temps.

