Le pipeline de rendu dans la modélisation 3D fonctionne en traitant les données 3D à travers des étapes séquentielles pour générer des images 2D, en convertissant les données brutes du modèle (vertices, textures, éclairage) en rendus visuellement cohérents via la transformation géométrique, le calcul de l'éclairage et la détermination de la couleur des pixels.
Les étapes clés incluent : - **Traitements des sommets** : Transforme les coordonnées 3D en espace d'écran 2D, en gérant les calculs d'échelle, de rotation et de position pour mapper les sommets sur le plan de visualisation. - **Rasterisation** : Convertit les formes 3D (par exemple, les triangles) en grilles de pixels, déterminant quels pixels sont couverts par chaque forme pour former la structure d'image de base. - **Ombres de pixels** : Applique des textures, des effets d'éclairage et des détails de couleur à chaque pixel, affinant l'image avec réalisme grâce à l'ombrage, aux reflets et aux propriétés des matériaux.
Ces étapes fonctionnent séquentiellement pour transformer les modèles 3D en images 2D que l'on voit dans les jeux, les animations ou les rendus.

