L'effet de Fresnel dans le rendu 3D affecte les réflexions de surface en modifiant leur intensité en fonction de l'angle de vision, simulant ainsi le comportement de la lumière dans le monde réel.
- **Angles peu profonds (vue oblique) :** Les réflexions deviennent plus fortes. Par exemple, lorsque vous regardez une surface de côté, des matériaux comme l'eau ou le verre reflètent davantage la lumière environnante, apparaissant très réfléchissants. - **Angles raides (vue frontale) :** Les réflexions s'affaiblissent. En regardant directement la surface, moins de lumière est réfléchie, ce qui rend le matériau plus transparent ou mat, comme lorsque vous voyez à travers le verre lorsque vous le regardez directement.
Cette variation dépendante de l'angle améliore le réalisme, en assurant que les surfaces 3D imitent la façon dont les matériaux réels réfléchissent la lumière, allant des reflets brillants aux transparences subtiles en pleine lumière.

