L'éclairage par rebond dans le rendu 3D fonctionne en simulant des rayons de lumière qui se réfléchissent sur les surfaces et éclairent ensuite d'autres objets ou zones, imitant l'éclairage indirect du monde réel pour améliorer le réalisme de la scène.
Il fonctionne selon des étapes clés : - **Émission directe de lumière** : Les rayons initiaux proviennent de sources primaires (par exemple, le soleil, les lampes). - **Interaction avec la surface** : Les rayons touchent les surfaces, qui absorbent une partie de la lumière et réfléchissent le reste en fonction de propriétés telles que l'albédo (réflectivité) et la texture. - **Éclairage indirect** : Les rayons réfléchis agissent comme des sources secondaires, éclairant les objets voisins ou les zones ombragées.
En prenant en compte ces rayons réfléchis, les scènes 3D gagnent des ombres plus douces, un mélange de couleurs naturelles et de la profondeur, ce qui rend les rendus plus réalistes plutôt que plats.

