Lorsque l'on compare Substance Designer et Mari pour la création de textures 3D, Substance Designer met l'accent sur les flux de travail procéduraux et non destructifs, tandis que Mari excelle dans la texturation haute résolution, peinte à la main et basée sur la projection.
Substance Designer utilise un système basé sur des nœuds pour générer des textures de manière algorithmique, ce qui le rend idéal pour créer des matériaux paramétriques réutilisables.
Mari donne la priorité à la peinture directement sur des modèles 3D avec des outils de projection, adaptés pour un travail de surface détaillé et axé sur l'artiste.
Scénarios d'utilisation typiques : - Substance Designer : bibliothèques d'actifs de jeu, textures d'environnement et matériaux nécessitant un échelonnement ou une variation cohérents. - Mari : texturation de personnages héros, accessoires de film et actifs nécessitant des détails complexes peints à la main.
Choisissez Substance Designer pour des matériaux évolutifs et réutilisables dans les jeux ou les applications en temps réel ; optez pour Mari pour des ressources haute résolution détaillées et uniques, telles que des personnages.

