Le rendu en temps réel et le rendu hors ligne dans les workflows 3D diffèrent principalement par leur équilibre entre la vitesse de traitement, la qualité visuelle et les cas d'utilisation typiques.
Le rendu en temps réel privilégie la vitesse, avec pour objectif d'atteindre 30 à 60 images par seconde afin d'offrir une rétroaction visuelle instantanée. Il est idéal pour des contextes interactifs tels que les jeux vidéo, les expériences de réalité virtuelle/augmentée ou les prévisualisations en direct pendant la modélisation 3D, en sacrifiant certains détails pour obtenir des résultats immédiats.
Le rendu hors ligne met l'accent sur une grande fidélité visuelle, en utilisant des calculs complexes et des temps de traitement plus longs pour produire des résultats photoréalistes. Il est utilisé pour les livrables finaux dans les films, les films d'animation ou les images fixes haute résolution, en priorisant la qualité plutôt que la vitesse.
Choisissez le temps réel pour les projets itératifs et interactifs nécessitant des mises à jour instantanées ; optez pour le mode hors ligne lorsque les détails de niveau cinématographique sont essentiels.

