Le rendu en temps réel réduit les temps de chargement initiaux, mais augmente les exigences de performance d'exécution dans les applications.
Il génère dynamiquement des visuels 3D pendant l'utilisation au lieu de s'appuyer sur du contenu préchargé et pré-rendu, ce qui réduit les temps de démarrage de l'application.
Cependant, le traitement à la volée nécessite des ressources CPU/GPU continues, ce qui peut entraîner des taux d'images plus faibles, des décalages ou des saccades dans les scènes complexes.
Pour équilibrer cela, les développeurs optimisent souvent la complexité des ressources ou utilisent le rendu adaptatif.

