La présentation 3D en temps réel avec traçage de rayons offre généralement un éclairage, des ombres et des reflets plus réalistes que la 3D rasterisée, mais nécessite une puissance de calcul plus élevée, tandis que la 3D rasterisée privilégie la vitesse et l'efficacité.
- **3D rasterisé** : Le rendu s'effectue en projetant des polygones 3D sur un écran 2D, en utilisant des techniques telles que la cartographie de textures et les cartes d'ombres pour simuler l'éclairage. C'est rapide et efficace, idéal pour les applications en temps réel.
- **Ray-traced 3D** : Simule les chemins de la lumière en traçant des rayons à partir de la caméra, et en calculant la façon dont la lumière rebondit sur les surfaces. Cela crée des effets réalistes tels que l'éclairage global, des reflets précis et des ombres douces, améliorant l'immersion, mais nécessitant des GPU puissants pour une performance fluide.
En bref, la 3D rasterisée excelle en termes de vitesse pour une utilisation en temps réel, tandis que le lancer de rayons offre un réalisme supérieur avec des exigences matérielles plus élevées.

