L'éclairage de cuisson simplifie le rendu en précalculant les données de lumière dans des textures, tout en exigeant que les modèles 3D aient des mises en page UV optimisées et une géométrie propre pour un transfert de lumière précis.
Pour la modélisation 3D : Un dépliement UV correct garantit que les cartes de lumière ne s'étirent pas, et une géométrie propre capture les détails de la lumière.
Pour le rendu : Il stocke les interactions de la lumière (ombres, occlusion ambiante) dans des cartes de lumière, réduisant ainsi les calculs en temps réel et accélérant les processus, ce qui est essentiel pour les applications en temps réel telles que les jeux.
