Autodesk Maya et 3ds Max diffèrent dans leur approche de l'animation de personnages : Maya privilégie des outils avancés et réalistes pour un travail de qualité cinématographique, tandis que 3ds Max met l'accent sur des workflows efficaces et prêts pour le jeu.
Les points forts de Maya résident dans l'animation détaillée des personnages : il offre un système de rigging robuste, des formes mixtes et des outils de graphisme animé, conçus pour des mouvements organiques et réalistes. Idéal pour les projets de films et d'animation haut de gamme.
3ds Max excelle en matière d'efficacité du flux de travail : des outils tels que Character Studio et CAT (Character Animation Toolkit) simplifient la configuration et l'itération, optimisés pour le développement de jeux et les applications en temps réel.
Choisissez Maya pour des performances de personnages détaillées, de qualité cinématographique ; 3ds Max pour une animation axée sur les jeux avec une itération rapide.

