Avec une bande passante limitée, les présentations 3D rencontrent généralement des problèmes tels qu'un chargement lent, une réduction des détails du modèle ou des chutes d'images. Cela est dû au fait que le contenu 3D, y compris la géométrie, les textures et les animations, nécessite plus de données que le 2D, ce qui le rend sensible aux contraintes de bande passante. Les développeurs optimisent souvent en utilisant des textures compressées, des structures de maillage simplifiées ou un streaming adaptatif pour atténuer ces problèmes. Si un décalage se produit, ajuster la résolution du modèle 3D ou activer le chargement progressif (où les modèles à faible détail se chargent en premier et s'affinent progressivement) peut aider à améliorer les performances sous une bande passante limitée.

